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離職員工談人人:研發(fā)能力不行,還得了大公司病
資訊 > 熱門 > 正文 888 中國企業(yè)家(北京) 2013-12-04 00:57:11

近日,關(guān)于人人公司旗下最大的現(xiàn)金牛人人游戲接連曝出裁員、重大人事地震、高層抑郁跳樓、對游戲開發(fā)公司賴賬等驚人新聞,甚至有消息稱人人游戲已經(jīng)進入一片困局,讓人大跌眼鏡。早在今年5月份,人人公司就有過一...

近日,關(guān)于人人公司旗下最大的“現(xiàn)金牛”人人游戲接連曝出裁員、重大人事地震、高層抑郁跳樓、對游戲開發(fā)公司賴賬等驚人新聞,甚至有消息稱人人游戲已經(jīng)進入一片困局,讓人大跌眼鏡。

早在今年5月份,人人公司就有過一次大范圍裁員,受波及的部門包括人人網(wǎng)、人人游戲、糯米網(wǎng)和人人無線,其中人人游戲也遭重挫,有些小組的裁員比例接近50%。2012年,陳一舟曾為人人轉(zhuǎn)型提出三條戰(zhàn)略,其中一條就是人人游戲要加快移動步伐,盡快分拆上市。如今看來,人人游戲距離上市愈去愈遠。

今日,一位在人人游戲待了不到一年的員工,向中國企業(yè)家網(wǎng)吐槽“我為什么離開人人游戲”,內(nèi)幕不少,值得一讀。以下是本網(wǎng)整理這位人人游戲前員工的口述實錄。

我是2012年進的人人游戲,2013年離開。來的時候烈火烹油,走的時候多事之秋。

馬云說員工離職就倆原因:錢給少了,干得不爽了。我屬于后者。太具體的不說了,怕被人肉?傊褪呛晚椖控撠熑死砟畈缓。

我走的時候,我那個項目已經(jīng)進入后期測試。官網(wǎng)網(wǎng)址都申請了,宣傳、運營也開始了。但我當時覺得那個程度根本沒法上線。核心玩法貧乏,渣畫面,程序也不給力,bug解決得很慢。

現(xiàn)在聽說果然黃了。如今那個項目原班人馬基本都離職了,由另一個項目制作人代管,又回爐呢,估計上線是遙遙無期了。

在人人游戲待了不到一年,只是個底層小兵,不想被吐槽地命海心,就只說我工作中遇到的不爽吧。

前期擴張快,研發(fā)沒積累

人人游戲在2012年上半年擴張神速,辦公地點也搬到了酒仙橋,正經(jīng)是要大干一場的節(jié)奏。據(jù)傳是在籌劃分拆上市,那時候大家都以為人人游戲?qū)⑹窍乱粋搜狐暢游。

但實際上,你總得先拿出重量級產(chǎn)品來支撐自己不是?人人游戲收入比較好的也就是《亂世天下》。前幾天《人人秀舞》上線,算是回歸之作吧。之前一些看著還行的,都是刷榜刷上去的,曇花一現(xiàn)。12年12月蘋果將人人產(chǎn)品全部強制下架更是沉重一擊。

我在的時候,人人大概有十幾款游戲在研發(fā)、運營,主打“跨屏戰(zhàn)略”,都是頁游、手游兼容的。

擴張?zhí),力量就分散。領(lǐng)導(dǎo)的管理是放手旁觀型,大撒網(wǎng)之后大撒把。一下子開很多項目,然后你們每個項目組就奔命去吧。拼速度、搶資源,誰先做出來就推誰。剩下的自生自滅去。

結(jié)果我所在項目就悲慘的混進了“自滅”那一隊。項目最元氣大傷的一次是中途改方向。做過游戲的都知道,做到一半再改方向是很恐怖的。

改的原因也很奇葩。日本的美術(shù)外包同時接了人人兩個項目的活兒,風(fēng)格還很類似。先給另一個項目做了,內(nèi)幕不詳。我們沒搶到,就只能修改方案。

同時期立項,立出了同類自競項目,擴張之盲目可見一斑。據(jù)說這是看誰先出就推誰,結(jié)果做得慢、搶不到資源的被推翻重做。有競爭是好,但被競爭內(nèi)耗浪費掉的心力、資源就等閑視之了嗎。真讓人灰心。

人人游戲擴張雖快,但實際上沒有積累足夠的開發(fā)經(jīng)驗,這方面和我之前待的端游公司沒法比。像我在的那個項目組,從制作人往下,一水都是第一次做手游,沒經(jīng)驗,試錯太多。制作人也不給力,項目明明都很緊了,還天天在那里上網(wǎng)看片。平常不管事,管事的時候就是開會。真成共產(chǎn)黨會多了。

豪情壯志誰沒有,ie都敢問我要不要把它設(shè)成默認瀏覽器,最后總要落到實處。還是那句話,步子邁大了,容易扯著蛋。

組織結(jié)構(gòu)差,溝通效率低

這說起來不是公司戰(zhàn)略的大事兒,但對我這樣的基層員工來說,每日工作不便,真是很暴躁。

在人人游戲,程序、美術(shù)、策劃分層而居,自成一國。但做手游有很多細節(jié),是需要高強度和高頻度溝通的,不坐一起真不行,其實還是按項目組劃分區(qū)域更妥當。

現(xiàn)在既然大家樓上樓下溝通不便,有點什么小事都要開會,開會又完全沒效率。

比如吧,策劃向美術(shù)提了需求,美術(shù)就在樓下悶頭狂做。做完了發(fā)給策劃看,還不是發(fā)給提需求的策劃,是發(fā)給管美術(shù)資源的策劃。這中間提需求的和執(zhí)行需求的壓根沒有直接溝通,倒了幾道手之后才發(fā)現(xiàn)畫的不對,又得重頭再來。這不是浪費時間嗎。


線下溝通不行,線上也不給力。溝通工具只有飛秋和郵件。那個飛秋賊難用,比rtx差遠了。在上面找人,居然時隱時現(xiàn),出現(xiàn)同名的也不知是哪個部門,界面就跟十年前的軟件似的。不知人人為啥要用這個,難道是怕被騰訊監(jiān)控?

凈是吐槽負能量了,其實人人游戲也有好的地方。比如行政啊、后勤啊,從員工關(guān)懷到企業(yè)文化,都做得挺好。新員工有輔導(dǎo),逢節(jié)假日就抽獎,班車有七八條路線,外賣每天送到樓上。每層樓還有個樓長,專門負責整層樓員工的吃喝拉撒。年會也辦得高端大氣上檔次,連衛(wèi)生間都做了文化建設(shè)。

總而言之,除了研發(fā)能力不行,人人游戲還真挺像個大公司。

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